
--------------------- NORWEGIAN ---------------------

Laget av Stupebrett som et bidrag til "NGA Fast Game Development"-konkurransen p The Gathering 2013 (TG13).

Man bevger klokka ved  bevege p datamusa til hyre eller venstre, og bruker hjulet p datamusa til  stille klokka enten fremover eller bakover. For  skyte trykker man p enten venstre eller hyre museknapp (hvilken spiller ingen rolle). Hvis klokka er stilt inn med likt klokkeslett som p seddelen den treffer, vil seddelen forsvinne, og scoren kes. Hvis klokka er stilt feil, vil missilen rikosjittere og treffe en uskyldig kattunge (vises ikke in-game).

Etter hvert som scoren din ker, vil hypippigheten av sedler ke, og de vil "falle" fortere.

For de som lurer, s er spillet programmert i C++ med SFML (http://www.sfml-dev.org/).


---------------------- ENGLISH ----------------------

Made by Stupebrett as a submission to the "NGa Fast Game Development" competition held at The Gathering 2013 (TG13).

You move the clock by moving the computer mouse to the left or to the right, and use the mouse wheel to adjust the time on the clock, either forward og backward. To shoot, you press either the left or the right mouse button. If the clock is adjusted to the same time as the bill it is hitting, the bill will dissappear, and the score increases. If the clock is adjusted wrong, the missile will ricochet and hit an innocent puppy (not shown in-game).

As your score increases, the rate of which bills spawn will increase, and they will "fall" faster.

The game is programmed in C++ with SFML (http://www.sfml-dev.org/), for those who wonder.